《靈魂籌碼》的絕地求生

《靈魂籌碼》的絕地求生

來源官方作者官方2019-03-29

在過去的半年里,《靈魂籌碼》的更新維護全部停滯,游戲團隊的所有時間精力都投入到一件事中——游戲重制.....

“這是一個賭博性的決定。”《靈魂籌碼》開發者如是說道。

《靈魂籌碼》的絕地求生

在過去的半年里,《靈魂籌碼》的更新維護全部停滯,游戲團隊的所有時間精力都投入到一件事中——游戲重制。

事情要從2018年6月說起

那時,《靈魂籌碼》剛剛在steam上發布搶先體驗版本,作為第一個將中式恐怖和非對稱對抗玩法結合的游戲,它由于類殺機的機制吸引到很多《黎明殺機》玩家的關注,同時也憑借中式恐怖的獨有設定和氛圍塑造讓國內玩家驚喜不已。游戲火了,銷量節節攀升,上線10天內銷量就已經突破5w份,抖音上一條錄制游戲內容的視頻甚至達到了 204w的點贊量,《靈魂籌碼》迎來了最輝煌的時刻。

《靈魂籌碼》的絕地求生

然而好景不長,《靈魂籌碼》很快遭遇了第一次重挫。層出不窮的bug尚能通過日夜不休的加班來修復,但配置過高,外掛泛濫,匹配不暢等問題在現有的技術下無法根本解決。制作組意識到這個問題后,做了一個艱難的抉擇——換引擎,重制游戲。

從UE4換成U3D,搭載上自己的服務器,游戲需要從底層架構開始重建,這無異于重新做一遍游戲,對于這個初創的獨立團隊來說是一個巨大的考驗。他們知道,一旦開始進行重制工作,無法兼顧更新維護,必然會有玩家大量流失。而對于一個多人在線匹配對抗的游戲來說,人氣流失很容易形成惡性循環,乃至于徹底死寂,就像《白噪2》那樣。

事情的發展也正如他們所料,近半年無更新的狀態讓很多玩家離開了這個游戲,即使有新玩家被畫風和玩法吸引入坑也無法忍受漫長的等待匹配,小黑盒上《靈魂籌碼》的在線峰值從兩千多跌至數十人,steam的評測也從“多半好評”跌至“褒貶不一”,在游戲貼吧和微博玩家們開始質疑工作室是否已經跑路。種種跡象都好像顯示著,這款游戲已經跌至谷底。

如果不選擇重制,而是仍舊保持更新,游戲可能會慢慢死亡;孤注一擲選擇重制游戲,也許是加速死亡,也許能置之死地而后生。于《靈魂籌碼》而言,這是一次絕地求生之旅。

游戲史上,很多游戲經歷了浮浮沉沉,有的一蹶不振,而有些卻逆境翻盤,創造了奇跡。

2019年3月25日,《靈魂籌碼》重制版本終于上線了。帶著服務器、組隊匹配、玩家招募、配置優化等種種改變歸來的靈魂籌碼回歸后很快沖上了熱銷榜單,steam最近評測變為“多半好評”,玩家們也終于確認:開發者從未跑路,他們真的做到了用半年時間完成一年半的工作量。

《靈魂籌碼》的絕地求生

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《靈魂籌碼》的絕地求生

《靈魂籌碼》的余燼已經亮起重燃的火星,開發者們用莫大的勇氣和投入為它博來了希望。踏過黑暗才能更好地迎接光明,重制后的靈魂籌碼終于可以一身輕松地走出絕境,迎接更廣闊的未來。

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