紳士一本滿足,但《靈之秘境》還有很多“坑”要填

紳士一本滿足,但《靈之秘境》還有很多“坑”要填

來源TGBUS原創作者褲褲2019-08-28

你給我XX,我就掏錢?

10年的祈愿,3年的奮戰,從steam綠光到如今體驗版發布,《靈之秘境:異象殘影》在一個名不見經傳的大學生開發團隊手中逐漸成型。當然,它最吸引人的無非是可以透明的裙子,隨戰斗晃動的胸部...........呃,紳士掏錢的理由它給出了很多,不過更可貴的是,靈之秘境也希望把ACT戰斗做得有模有樣。

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靈之秘境走的是暗黑童話風,3D自由視角連招戰斗再加上衣著涼爽的洛麗塔小姐姐們,游戲的賣點顯而易見。

比較特別的是,該作的日語CV陣容和BGM相當豪華,人物的2D靜態立繪和3D建模也非常吸引人,很難想象一個大學生工作室可以做到如此的包裝,不過看一看企劃人“最終虛妄”的自我介紹就明白了——“究極中二戰斗系lolita少女”。所以,信念得以堅持和貫徹,這些ACG玩家所剛需的內容就不會缺席。

所以,這次長達1-2小時流程的體驗版在內容結構上非常完整:精彩的OP,虛幻4引擎下的即時演算劇情過場,還有CV表演,BGM的烘托氣氛,進入戰斗的頻率把控以及一些謎題機關的穿插,靈之秘境在第一個對外版本里就展現出了ACT大作的一些影子。

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其實這些能從細節上看出來,比如主角死神暗影和第一個出場人物碧藍的對話部分,人物的動作設計比較豐富,同時加入了對話選擇項。而在戰斗場景切換的時候,會進入一個類似《新戰神》那樣的隱蔽空間,當加載完成后可以手動從傳送門出去,而這個隱蔽空間估計在未來會有其他的內容劇情設計。

還有處決鏡頭的設定,角色的透明效果設定,甚至是身體的柔軟程度等,這些小細節都是希望把ACT部分做到精細化,讓玩家不至于只獲得了一個華麗的“外殼”。

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優點與缺點同樣明顯

說完好的部分,接下來要討論這個游戲不足的地方了。

用一句話來概括《靈之秘境》搶先體驗版最大的硬傷,那就是對虛幻4引擎技術力上的不過關,或者打磨經驗不足,導致游戲中出現了很多負面問題。

首先是3D建模的演出不太自然,一些細節部位比如眼睛會有莫名的抖動,而視角鏡頭在切換的時候也很生硬,有時候會捕捉不到人物。

其次,作為游戲的核心戰斗環節,打擊硬直和戰斗幀停頓,再配合手柄震動效果,還是有一點鬼泣的感覺的,尤其是挑空連招等連鎖技,還有重攻型的鐮刀,敏捷與攻擊兼具的神劍,帶有中距離“鞭打”特點的雙刃,三種武器三種不同的風格,在升級后還可以增加武器技能基礎值,論ACT戰斗的深度還是有的。

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但還是之前所說的,戰斗環節的動作也是很不自然,敵人的走位非常隨意,打擊的距離判定也經常出現莫名其妙的狀況,比如“空氣斬”。鎖定功能的體驗也不太好,不僅讓鏡頭瘋狂晃動,而且在貼墻時會讓鏡頭直接穿模。

坦白的說,戰斗系統該有的東西都有,但細節的粗糙程度目前讓人無法接受。工作室在steam頁面的介紹中承諾會盡快增加后章節,但我個人希望能夠重視動作戰斗的體驗優化,這個優先級要比新章節要高得多。

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求全的好作品,自然要填好“坑”

立繪,3D建模,CV陣容,BGM,這些內容的優勢能夠吸引到玩家的眼球,讓玩家保持期待。而充滿問題的動作演出和戰斗系統還有很多“坑”要填。總體來講,《靈之秘境:異象殘影》體驗版的華麗包裝給游戲增色不少,但核心戰斗系統的打磨才是未來最重要的課題。


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