《弓箭傳說》——單手體驗指尖上的閃轉騰挪

《弓箭傳說》——單手體驗指尖上的閃轉騰挪

來源原創作者Cray2019-09-06

由衷希望制作組能夠趁熱打鐵,創作出完美作品的同時,也能夠再接再厲,追加更多的游戲內容,做到讓更多的玩家滿意。

相信很多玩家都不會相信,只用一根手指就能體驗一款動作手游。畢竟大家已經習慣了左手移動,右手動作的模式,現如今,這種思維定式已經束縛住了市面上多數手游制作廠商,缺乏新意的玩法,大同小異的畫面以及千篇一律的內容讓玩家們產生了審美疲勞。最終,連挖掘優秀作品的動力也逐漸被消磨殆盡。

《弓箭傳說》——單手體驗指尖上的閃轉騰挪

那么到底有沒有一款動作手游,能夠擺脫既定的模式,讓玩家們眼前一亮呢?答案是肯定的,例如由Habby(海彼游戲)制作的休閑手游《弓箭傳說》就用做工精良品質和別出心裁的游戲模式打動了一大批玩家。

《弓箭傳說》——單手體驗指尖上的閃轉騰挪

坦率的說,筆者是通過視頻流廣告入坑本作的。當時正值游戲荒,本著入坑不充錢,玩半個小時就刪肯定不虧的心態,我點擊了下載按鈕。沒想到入坑之后就一發不可收拾。不得不說,《弓箭傳說》擁有著一種獨特的吸引力,它能夠讓我們能夠全神貫注的在副本中和各種怪物斗智斗勇數小時而樂此不疲。

《弓箭傳說》——單手體驗指尖上的閃轉騰挪

豐富的地下城內容

游戲中已經開設了7個迷宮并且還在持續更新,各個迷宮之間難度逐漸遞增,其中所包含的怪物和地圖也不盡相同,每個迷宮中都包含著10-50個大大小小形式各異的關卡,一次性通過全部關卡,才能解鎖下一層。為了體現各個迷宮之間的差異性,制作組不僅在迷宮的怪物身上做足了文章,甚至連背景,地形以及陷阱等要素上,都下足了心思。伴隨著解鎖更多地圖,游戲節奏也會越來越快。

《弓箭傳說》——單手體驗指尖上的閃轉騰挪《弓箭傳說》——單手體驗指尖上的閃轉騰挪

迷宮中,每隔幾關就會出現一個BOSS,它們擁有著獨特的技能,并且傷害較之前遇到的小怪要高一些,當然,每個BOSS都有自己的弱點和打法技巧。可以確定的是,玩家每次遇到BOSS都會體會到巨大的壓迫感。從最初的遇到BOSS束手無策到真正尋找到BOSS的阿喀琉斯之踵,玩家收獲的絕非只是角色能力上的堆砌,自身反應能力和臨場應變能力也相應得到了提升。

《弓箭傳說》——單手體驗指尖上的閃轉騰挪《弓箭傳說》——單手體驗指尖上的閃轉騰挪

輕松休閑的ARPG玩法

有道是“大道至簡才是真”,《弓箭傳說》可以說是將簡化玩法做到了極致,在本作中,移動就是玩家需要操作的全部范疇,角色只有站立不動時才會自動選擇最近的敵人進行遠程攻擊。不要小看這簡簡單單的游戲模式,你要時刻根據敵人的類型,場地的變化以及自己的屬性來調整自己的走位。有時候稍有不慎,就會讓你的血量岌岌可危,從追著怪物窮追猛打,變成見到敵人就抱頭鼠竄。

《弓箭傳說》——單手體驗指尖上的閃轉騰挪

游戲中有著豐富的關卡和敵人種類,小到一箭就可以秒殺的小怪,大到獨占半個屏幕的守關BOSS一應俱全,玩家需要用嫻熟的操作在地圖中閃轉騰挪擊敗對手。擊敗每個怪物的時候,都會掉落一些金錢或者血石,血石顧名思義,可以恢復玩家在戰斗中損失的血量。而金錢的用處也非常明確,它可以提升本場對局中角色的經驗值,每次升級都將讓玩家從三個能力中選取一項,不論是寡不敵眾最終倒下,還是披荊斬棘闖過迷宮,在下一次開始游戲的時候,玩家都將從1級開始,這也使得游戲的重復游玩性非常強,每一次都可以走不通的路線,接觸和搭配不一樣的技能。

《弓箭傳說》——單手體驗指尖上的閃轉騰挪《弓箭傳說》——單手體驗指尖上的閃轉騰挪

值得一提的是,本作中包含著數量龐大且品類繁多的能力,有像“二次射擊”、“多重箭”、“雷電附魔”等等強化角色攻擊手段的技能,也有如“提升生命上限”、“周期性無敵時間”等等提升防御效果的能力,更有“環繞冰球”、“周身雷劍”這樣起到輔助作用的手段。每解鎖一個新的地圖,就會解鎖更多的能力供玩家在升級時選擇。

《弓箭傳說》——單手體驗指尖上的閃轉騰挪《弓箭傳說》——單手體驗指尖上的閃轉騰挪

當然,要想在地牢中走的更加長遠,玩家需要先確立好自己的角色發展路線,在每次升級的時候審時度勢,謹慎選擇方可立于不敗之地。

簡約不簡單的游戲成長系統

《弓箭傳說》作為一款ARPG手游,自然少不了角色成長系統,本作中,玩家可以通過消耗地下城中獲得的金幣,永久強化自身角色的天賦。成長的方式也是多元化,玩家可以從血量、攻擊力、攻速、防御力等等9個維度增強角色的作戰能力。不過強化哪一個能力是系統隨機的,而且每次強化,需要消耗的金幣皆有所增長,對于一般的玩家來說,多少有些不盡如人意。不過其實也不必太過于擔心,正所謂“功夫下的深,鐵杵磨成針”,只要不停的在游戲中收集金幣,強化天賦。終有一日會強化到心儀的天賦上去。比起那些動輒氪金上萬的游戲來說,本作的設定也的確算是良心之舉了。

《弓箭傳說》——單手體驗指尖上的閃轉騰挪《弓箭傳說》——單手體驗指尖上的閃轉騰挪

除了角色天賦之外,游戲中還設定了裝備系統,角色可以同時配備一件武器和防具、兩枚戒指以及兩只寵物,共計6件裝備。游戲中每件裝備都有品質之分:普通、精良、稀有、史詩以及傳說,品質越高,屬性也就越好。裝備的種類也是五花八門,以武器舉例,有攻速慢傷害高的飛刀,也有攻速快,傷害欠佳的弓箭,玩家可以根據自己的使用習慣和迷宮怪物的特點,更換不同的裝備。

《弓箭傳說》——單手體驗指尖上的閃轉騰挪《弓箭傳說》——單手體驗指尖上的閃轉騰挪

不僅如此,《弓箭傳說》中的每件裝備都能夠進行強化,伴隨著品質越高,開放的等級上限也就越高。強化材料除了必備的金幣之外,還需要升級卷軸,不過玩家大可不必擔心,強化道具在攻略地下城的時候,就能夠免費獲得。

《弓箭傳說》——單手體驗指尖上的閃轉騰挪

除了在地下城中直接獲得高品質的裝備之外,玩家也可以用三件相同品質的武器、防具或飾品合成出更高階的裝備。令人欣慰的是,游戲中合成出來的裝備是保留原有的強化等級。玩家不需要在合成新裝備和保留老裝備之間猶豫不決,集齊足夠的素材,提升裝備品質才是硬道理。

作品尚佳 運營欠妥

從游戲品質上來說,《弓箭傳說》確實稱得上是一部上乘手游作品,但是從運營的角度來看,本作確實有些差強人意,不知道是為了拉近各個玩家之間的差距還是其他原因,國區的《弓箭傳說》沒有任何充值入口,玩家想要提升自身的能力,除了靠日復一日不停的攻略副本之外,還要有一些運氣成分。

《弓箭傳說》——單手體驗指尖上的閃轉騰挪

最讓人無法接受的是,本作中動輒就會出現廣告,開局想要提升攻擊力,需要看廣告;想要免費開寶箱,需要看廣告;副本中想要提升人物屬性,需要看廣告;甚至連每日免費領取低保鉆石也需要看廣告。而且廣告內容單調且無趣,而且還有一些質量低劣的作品混跡其中。甚至有玩家在官方商店的評論區調侃道:“這哪是弓箭傳說,分明就是廣告傳說”、“一局3分鐘,廣告2分鐘”。游戲中過多的廣告讓玩家產生了不小的反感情緒和抵觸心理,甚至有玩家公然在貼吧、商店評論中尋找游戲的破解版。想來也不無道理,一款休閑動作手游搭配現在的運營思路,儼然已經失去的其放松、休閑的韻味。不得不說,這樣的運營思路多少有些得不償失。

《弓箭傳說》——單手體驗指尖上的閃轉騰挪《弓箭傳說》——單手體驗指尖上的閃轉騰挪

作為一款手游作品,《弓箭傳說》的質量是十分過硬的,Habby(海彼)用Q萌的畫風向玩家們詮釋了何為指尖上的戰斗,精彩刺激、讓人陶醉其中,以至于玩家會在游戲時錯過公交車或者忘記了休息時間。據悉,游戲目前正在開發更高等級的迷宮以及各種新角色,不過在筆者看來,合理優化國區的運營策略才是游戲目前當務之急的問題。

《弓箭傳說》——單手體驗指尖上的閃轉騰挪

最后,由衷希望制作組能夠趁熱打鐵,創作出完美作品的同時,也能夠再接再厲,追加更多的游戲內容,做到讓更多的玩家滿意。

回到頂部
米奇影视777_米奇777影视第四_第四色播奇米_奇米四色观看在线播放 <蜘蛛词>| <蜘蛛词>| <蜘蛛词>| <蜘蛛词>| <蜘蛛词>| <蜘蛛词>| <蜘蛛词>| <蜘蛛词>| <蜘蛛词>| <蜘蛛词>| <蜘蛛词>| <蜘蛛词>| <蜘蛛词>| <蜘蛛词>| <蜘蛛词>| <蜘蛛词>| <蜘蛛词>| <蜘蛛词>| <蜘蛛词>| <蜘蛛词>| <蜘蛛词>| <蜘蛛词>| <蜘蛛词>| <蜘蛛词>| <蜘蛛词>| <蜘蛛词>| <蜘蛛词>| <蜘蛛词>| <蜘蛛词>| <蜘蛛词>| <蜘蛛词>| <蜘蛛词>| <蜘蛛词>| <蜘蛛词>| <蜘蛛词>| <蜘蛛词>| <蜘蛛词>| <蜘蛛词>| <蜘蛛词>| <蜘蛛词>| <蜘蛛词>| <文本链> <文本链> <文本链> <文本链> <文本链> <文本链>