小島秀夫展示《死亡擱淺》新情報 交流需用心感受

小島秀夫展示《死亡擱淺》新情報 交流需用心感受

來源TGBUS編譯作者鐵頭大八2019-09-17

《死亡擱淺》帶來的是全新的玩法,會有人玩不明白。對它的準確評價需要一些時間。

《死亡擱淺》在東京電玩展上公開了2段內容豐富的游戲演示《死亡擱淺》TGS50分鐘新演示 展示“連接”的含義《死亡擱淺》演示第二彈:安全屋+自定義系統展示,帶來大量新內容的同時也引起了玩家的更多困惑。日前制作人小島秀夫接受采訪,對新公開的游戲玩法和設計思路進行了詳細的解釋。

小島秀夫展示《死亡擱淺》新情報 交流需用心感受

  • 和寶寶一起旅行的過程中可能會感到孤獨,但你會感覺到自己不是唯一孤獨的人。你看不到其他玩家,卻可以接觸到其他玩家存在的痕跡。玩家在遭遇困境時可以通過聯機查詢到其他玩家留下的印記。

  • 《死亡擱淺》中玩家不能直接通過訊息來告訴別人自己所思所想,而只能實現“間接的交流”,就像19、20世紀時人們的信件往來一樣,交流會延后很長時間,必須用心體會對方的想法。比如有人在《死亡擱淺》中放了一個杯子,你要去思考他為什么放下杯子,是想暗示什么還是負重太多把多余的杯子扔掉。

小島秀夫展示《死亡擱淺》新情報 交流需用心感受

  • 獲得金錢這樣的貨幣作為獎勵太俗了,我們的游戲中使用“點贊”。如果使用了其他玩家放置的物品會給對方“點贊”,但你也手動可以給對方點一大堆贊,就像給小費一樣。

  • 游戲中只有“點贊”,沒有“踩”,“踩”具有攻擊性,太消極,而游戲想傳達積極的氛圍。故事的背景設定在一個你能想到的,最黑暗的世界,情節本身就夠慘了,互動內容就需要積極些。

小島秀夫展示《死亡擱淺》新情報 交流需用心感受

  • 很多作品在寫實性和游戲性之間選擇了后者,但《死亡擱淺》會更貼近現實的體驗。如受攻擊健康狀態將遭重創,物品不能無限攜帶,人在水里就會飄走。

  • 游戲是真正的開放世界,玩家能去任何地方。測試的時候很多員工還玩不明白,但他們感覺在這個世界探索很有趣。

  • 預告片中呈現的劇情在游戲的中間部分,從頭到尾玩完游戲就能把一切連起來,理解整個故事。像攀登富士山一樣,爬到山頂的人會為這段經歷而感動,爬到一半的人就差一點兒。

  • 當每個玩游戲的人都覺得有趣時,這種游戲玩法就有存在的價值,而《死亡擱淺》帶來的是全新的玩法,會有人玩不明白。對它的準確評價需要一些時間。

  • 從立項到現在,游戲的概念沒有任何變化。一個新概念剛出現時總是難以令人理解,你最初的敵人是和自己的同事,根本沒有人明白,他們說“點贊有啥好玩的?”“你瘋了嗎?”。如果我聽了他們的話《死亡擱淺》將是個普通的游戲,但感謝他們最終還是給與我信任,讓我有嘗試的機會。

小島秀夫展示《死亡擱淺》新情報 交流需用心感受

《死亡擱淺》將于11月8日登陸PS4平臺。

預購《死亡擱淺》請點擊淘寶唯一指定商城:電玩巴士商城


來源:Gamespot

購買《死亡擱淺》請點擊淘寶官方唯一指定商城:電玩巴士商城

回到頂部
米奇影视777_米奇777影视第四_第四色播奇米_奇米四色观看在线播放 <蜘蛛词>| <蜘蛛词>| <蜘蛛词>| <蜘蛛词>| <蜘蛛词>| <蜘蛛词>| <蜘蛛词>| <蜘蛛词>| <蜘蛛词>| <蜘蛛词>| <蜘蛛词>| <蜘蛛词>| <蜘蛛词>| <蜘蛛词>| <蜘蛛词>| <蜘蛛词>| <蜘蛛词>| <蜘蛛词>| <蜘蛛词>| <蜘蛛词>| <蜘蛛词>| <蜘蛛词>| <蜘蛛词>| <蜘蛛词>| <蜘蛛词>| <蜘蛛词>| <蜘蛛词>| <蜘蛛词>| <蜘蛛词>| <蜘蛛词>| <蜘蛛词>| <蜘蛛词>| <蜘蛛词>| <蜘蛛词>| <蜘蛛词>| <蜘蛛词>| <蜘蛛词>| <蜘蛛词>| <蜘蛛词>| <蜘蛛词>| <蜘蛛词>| <文本链> <文本链> <文本链> <文本链> <文本链> <文本链>