《如龍7》佐藤大輔制作人采訪 RPG系統詳解

《如龍7》佐藤大輔制作人采訪 RPG系統詳解

來源TGBUS原創作者棺生貘2019-10-11

盡管這次啟用全新主角,類型也變成RPG,但依舊是《如龍》正傳,我們會打造出與以往不變的《如龍》世界

受世嘉邀請,巴士在10月9日采訪到了PS4《如龍7 光與暗的去向》(官方譯名:人中之龍7 光與暗的去向)制作人佐藤大輔先生,向他咨詢了一些與劇情、戰斗與轉職等有關的問題。因為游戲類型從ACT變為RPG,《如龍7》自公布之日起就受到不少玩家與媒體的關注, 與系列以往完全不同的玩法更是令大家十分在意。下面帶來此次采訪的詳情,你所關心的問題或許可以在這里尋找到答案。

《如龍7 光與暗的去向》簡體中文版實機演示:

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《如龍7》佐藤大輔制作人采訪 RPG系統詳解

-《如龍7》中是否還會有前作角色登場,比如真島吾朗這樣的人氣角色。

佐藤:現階段還無法明說,但之所以會給本作命名《如龍7》,正因為本作即為《如龍》系列的正統續作,故事與前幾作緊密聯系。在此前提下,桐生、真島這些前作角色自然依舊存在,根據劇情展開確有可能再次登上故事舞臺,不過更進一步的情報暫時不便透露。

-《如龍7》劇情與手游《如龍Online》有什么聯系呢?

佐藤:二者基本上沒有什么關聯性,手游《如龍Online》所講述的是與《如龍7》完全不同的故事,只有序章劇情相同,即根源一樣分支走向各異。

-此前情報中介紹隨著劇情展開可以從橫濱回到神室町與蒼天崛,請問這三個場所在劇情上具體所占比重是多少,是否可以在三地間自由來往呢?

佐藤:《如龍7》的劇情是在神室町開篇,但此后以某事件為契機馬上就轉移到了橫濱。橫濱場景規模、地圖大小上是神室町的三倍,也是故事中最重要的主舞臺。神室町與蒼天堀等地點會隨著劇情推進逐漸解禁,占比重較橫濱小一些。雖然目前沒辦法細說,但等劇情發展到某一階段后,玩家確實可以在這三個地點間自由來往。

-主角春日一番很喜歡《勇者斗惡龍》,為什么選擇DQ而不是其他作品,只是因為DQ是日本國民RPG嗎?

佐藤:提到可以代表日本的RPG作品,人們一般想到的都是《勇者斗惡龍》與《最終幻想》這兩部作品,在國外可能是《最終幻想》受眾更廣,但在日本絕對是《勇者斗惡龍》更具影響力。我們會選擇《勇者斗惡龍》這部作品,如你所言,正因為它是日本國民RPG。另一個原因是,《勇者斗惡龍》與《如龍》都有一個“龍”字,感覺很搭。

《如龍7》佐藤大輔制作人采訪 RPG系統詳解

-《如龍7》中轉職有什么特殊條件,是否存在單個角色專屬職業,職業可以升級嗎?

佐藤:《如龍7》中轉職需要角色的性能值達到規定值才能進行,至于專屬職業,每個角色所持有的初始職業即為該角色的專屬職業。職業可以升級,隨著職業等級不斷提高,可使用的技能也會增多。

-沒有高級專屬職業嗎?

佐藤:之前也被問過類似的問題,角色的某個職業是否存在上級版本,只能遺憾地說本作中并沒有加入類似內容。但有一些職業,需要玩家角色的性能值練到一定水平后才能獲取,相比其他職業,這些職業就算是高級職業了。

-有許多RPG、SLG游戲,都可以讓玩家使用初始職業打通關,本作中是否可行。

佐藤:當然可以。

-選擇轉職成某一職業后,是否會對角色性能值成長方向產生影響?

佐藤:轉職成某一職業后的確會對角色的性能值產生影響,例如有的職業攻擊力高但相對的防御力較低,但無論玩家選擇先轉職成哪個職業,升級后最終性能值總和是相同的,所以不存在轉職至某一職業后能變得更強這種情況。

-也就是說升級時性能值點數并非隨機提升的是嗎?

佐藤:并非隨機而是固定的,將所有職業練到最高等級后,性能值是一樣的。

《如龍7》佐藤大輔制作人采訪 RPG系統詳解

-戰斗中是否存在屬性相克概念?畢竟有許多指令回合制RPG都有采用這個系統。

佐藤:敵方存在著屬性設定,有的弱火有的弱電,與之對應我方技能招式上有著屬性設定,攻擊敵人弱點屬性可以造成更大傷害。

-既然改成了RPG,游戲收藏要素應該比以往增多了,能否介紹一下。

佐藤:一般RPG有的收藏要素都具備,例如武器、裝備、飾品、技能等,此外本作中還存在著一個相當于“召喚獸”的要素,名為“隨叫隨到”,玩家通過完成支線任務,可以入手新的“召喚獸”在戰斗中使用,相較于過去的《如龍》的確增加了不少。

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-RPG另外一個少不了的內容自然是多周目要素,能透露一些嗎?

佐藤:多周目要素現階段還沒有完全敲定,目前可以確定的是會有NEW GAME+,就是玩家可以繼承上一周目存檔以更強的狀態重新開始游戲。

-《如龍7》戀愛要素豐富嗎?談戀愛的對象能否更自由一些,希望不要像《審判之眼》那樣,最喜歡的さおり小姐姐最后卻和其他人在一起了。

佐藤:《如龍7》中沒有類似《審判之眼》“交女友”那樣的戀愛要素,這次只有“羈絆”設定。本作中一共會有6個角色入隊,玩家可以通過與他們對話、一起行動來加深羈絆。

-隨著羈絆等級提升會有角色劇情之類的內容嗎?

佐藤:劇情方面暫時還無法公布,但的確會有隨著羈絆加深而增加的內容,例如解禁新的支線任務,或者增加戰斗時可以使用的連攜技能等。

-《如龍7》剛公布時玩家反響兩極分化,但經過TGS之后,已經有不少玩家實際上手試玩了體驗版,對本作有了新的認知,開發團隊所收到的玩家反饋是否也發生了變化,支持本作的人數有無增多?制作人考慮今后該用什么方法來吸引更多玩家關注、購買本作。

佐藤:如你所言,游戲剛發表時有許多玩家對于游戲類型從ACT變成RPG這件事不能適應,通過TGS出展試玩版、直播舞臺活動、演示游戲實機等一系列活動,對游戲改觀、呈肯定態度的玩家數量確有增長,即便如此也并非所有玩家都接收到了我們所想傳達的訊息。今后我們會更積極發布游戲情報,在日本還會舉辦線下體驗會,給玩家實際上手試玩游戲的機會。

-有沒有考慮過做一款以女性角色為主角的《如龍》呢

佐藤:當然有,在日本極道大姐頭這類題材的影視劇也很有人氣,尚未實際付諸行動罷了。說到這里,我也想問一下,如果做女性主角的《如龍》,你覺得游戲類型選什么比較好,ACT還是RPG?

記者(女):我覺得都可以,雖然人們傳統印象中女生是不擅長玩動作游戲的,但其實現在已經并非如此了,只要是喜歡的游戲,不管是什么類型女生都會去玩的。

-最后對中國玩家有什么想說的。

佐藤:盡管這次啟用全新主角,類型也變成RPG,但依舊是《如龍》正傳,我們會打造出與以往不變的《如龍》世界。對于因游戲類型不是ACT而感到遺憾的部分玩家,我們也非常理解他們的心情。開發團隊也是抱著覺悟做出這個變更決定,所制作出的游戲內容,絕對能讓實際玩到的人覺得有趣,所以請務必來嘗試一下。

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