《三位一體4:夢魘王子》評測:一款清新的解謎小品

《三位一體4:夢魘王子》評測:一款清新的解謎小品

來源TGBUS原創作者元祖博士2019-10-11

沒有太多的創新,但一切元素但迎合那些喜歡本系列的玩家。

*本次評測基于PS4版單人模式

2009年,一家名為Frozenbyte的名不見經傳芬蘭工作室開發了一款結合解謎和動作元素的2.5D橫向卷軸游戲,游戲中有三位角色,玩家可根據這三位角色的不同技能自由切換。

《三位一體4:夢魘王子》評測:一款清新的解謎小品

新穎的玩法立即引發了玩家的極大興趣,并讓游戲一炮而紅,這款游戲就是《三位一體》。

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但其實在三位角色中自由切換的玩法并非Frozenbyte首創,早在1992年,暴雪前身硅與神經鍵就曾在SFC上推出過一款名為《失落的維京人》的游戲(發行商是Interplay),而《三位一體》的核心玩法,正是取自這款游戲。

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時隔十年之后,《三位一體》已經推出到第四代,由于上一作轉向全3D讓游戲毀譽參半,此次畫面重歸經典的2.5D。

此作的名字為《夢魘王子》,依然講述了一個法師、騎士和盜賊三位角色的奇幻冒險故事。由于回歸了工作室擅長的2.5D畫面,因而相較上一代,視覺效果顯得更為驚艷,無論是場景、特效還是人物都相當的精致。

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玩過這一系列的玩家應該都很熟悉,《夢魘王子》依然采用了在場景中收集道具作為經驗,收集到一定數量后可獲得升級點數,用來解鎖各種天賦,而天賦可用來降低戰斗難度。

游戲的精髓還是在于解謎,玩家必須善用場景中的各種道具,這些道具有著一定的物理規則,但并非符合真實世界中的物理定律,畢竟故事是發生在一個魔法王國當中。

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對于新手,游戲可設置在被謎題困住后2分鐘提醒,因而難度并不高,但難就難在如何用角色的能力,將各種道具放置在其合適的位置之上,說白了就是考驗玩家的操控,因而對于手殘黨而言,《夢魘王子》并非一款友好的游戲,玩家只能反復嘗試。

總評:

總的來說《三位一體4:夢魘王子》只能算是一款以解謎為賣點的小品級獨立游戲,但其以只有6GB的空間,卻提供了絢麗的畫面和光影,細節感人,讓人仿佛置身其中。


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