《風暴英雄》設計團隊對經驗之球設定進行解釋

《風暴英雄》設計團隊對經驗之球設定進行解釋

來源TGBUS編譯作者托洛薩2019-11-05

《風暴英雄》設計團隊日前在Reddit上回答了玩家關于經驗之球的問題,并對該系統的運作機制進行了解釋。

頭圖/暴雪

今天有Reddit網友提出,經驗球飛向草叢中的人會暴露其行蹤,從而建議不顯示敵方經驗球。對此風暴組成員表示同意,不過計劃采取不同的解決方案,并解釋如下:

經驗之球將不會移向草叢中的人或潛行中的人,除非你站在其上。我們認為這是一個不錯的折衷方案。
詳細來說,經驗之球將會有兩個狀態:

  • 如果你在附近(大約是標準遠程英雄攻擊距離),經驗之球將會慢慢移向你。這一效果不會對草叢中或潛行中的英雄生效。

  • 如果你在其臨近(與回復之球距離相同),你能拾起經驗之球。這對所有英雄都生效。

《風暴英雄》設計團隊對經驗之球設定進行解釋

克隆以及像米莎這樣的東西,都會算作可以吃線的英雄。這一決定會讓諾娃在吃線上更強一點,我們覺得可以接受;還會讓薩姆羅的鏡像也更強,我們會保持持續關注。

我覺得讓敵方經驗球不可見并不能解決克隆的問題。關于敵方經驗球會使畫面更亂的問題,我們確實也在內部進行過大量測試,我們感覺當前的細微的視覺效果是一個不錯的折衷方案。

我們并不想鼓勵躲在草叢中或潛行中這種“被動吃線”的行為,因為我們策劃這一改動的目的就是鼓勵大家在經驗這件事上選擇更主動、更多打斗的玩法。這也是為什么我們想讓經驗之球對敵方可見,這樣玩家可以在敵方想要拾取經驗之球時懲罰他們。

另外,關于新英雄死亡之翼與草叢之間的關系,設計師表示:我們想過給死亡之翼加一條特別規則,讓它不能用草叢。不過后來我們覺得他已經夠特殊了,所以沒有實現過這個想法。

來源:暴雪

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