《風暴英雄》異變機制將隨死亡之翼版本上線

《風暴英雄》異變機制將隨死亡之翼版本上線

來源TGBUS編譯作者托洛薩2019-11-11

《風暴英雄》設計師接受外媒Into the Nexus Podcast采訪,談到即將加入游戲的異變機制。

頭圖/暴雪

《風暴英雄》設計師Kyle Dates和Brett "Daybringer" Crawford日前接受了外媒Into the Nexus Podcast的采訪,談到了即將加入游戲的“時空樞紐異變”機制。

《風暴英雄》異變機制將隨死亡之翼版本上線

  • 設計團隊希望能在死亡之翼上線時教給玩家游戲的基礎知識,因此他們創造了“時空樞紐異變”這一機制。

  • 經驗之球提高了單線solo的特點,因為這一行為隨著時間推移會顯得越來越無用。

  • 異變從整體來說是一個新的系統,它允許在特定的游戲方式升級時能夠更加靈活。

  • 設計團隊的目標是讓異變系統隨著賽季進行變化(每三個月一次)。

  • 他們希望自己能夠專注于此,從玩家社區聽取意見并獲得反饋。

  • 設計團隊總共創造了20個準備加入游戲的異變。

  • 其中一個進行了內部測試的異變是圍繞著防御塔彈藥回歸,但即使了加快了速度,彈藥回復還是需要很長的時間,這對游戲體驗來說并不好,因此設計團隊最終是放棄了它。

  • 另一個進行過嘗試的異變是將巫師小兵變成工兵,這個設計在玩家社區被多次提到。

  • 他們對這種節奏很滿意,這令他們在每個更新之間有了更多的喘息時間。

  • 目前并沒有在開發新的戰場。

  • 黑心灣和鬼靈礦仍在內部測試中,他們還沒找出調整這兩張地圖的方法。

來源:Icy-veins

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