《究極雷電5》國行版評測:老牌STG的次世代沖擊

《究極雷電5》國行版評測:老牌STG的次世代沖擊

來源TGBUS原創作者Cee2016-12-23

雖說STG游戲如今已經無法找回當年街機時代的輝煌,《究極雷電5》證明這個類型的游戲仍然擁有吸引力

說起STG(Shooting Game)游戲,我想很多老玩家腦海里會浮現出很多當年鏖戰過的游戲吧——《怒首領蜂》,《1945》乃至《小蜜蜂》,但是有這樣一款游戲,無論你是否熟悉STG游戲,只要你以前曾經去過街機廳,那就絕對聽過它的名字,那就是《雷電》(RAIDEN)。從1990年的初代到現在,《雷電》也算的上是飛行射擊游戲的鼻祖之一了,轉眼間系列已經過了26年。在去年《雷電》25周年紀念活動中,《雷電5》正式公布并計劃在2016年發售,在這個STG游戲熱度已經大不如從前的時代下,制作公司MOSS依舊在走著自己的道路,所以這次《雷電5》的公布,不僅僅代表著STG游戲依舊沒有過時,更是一次老牌STG的次世代沖擊。

《究極雷電5》國行版評測:老牌STG的次世代沖擊

享受傳統STG的樂趣

方向鍵+射擊鍵+炸彈保險鍵,僅僅3個按鍵,就能讓你暢快的一機當千,躲開敵人一波又一波的彈幕攻擊,和巨型BOSS命懸一線的互拼到底,緊繃神經的完成一局游戲,無論最后是成功破關還是遺憾墜機,給你帶來的這種刺激正是STG最大的樂趣,《究極雷電5》就會讓你再次感受到這種快感。

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▲一機當千

和市面上很多彈幕類的獨立游戲不同,《雷電》25年的沉淀必然會有所體現。其實《雷電》并不像是彈幕游戲,它大多時間沒有滿屏花里胡哨的子彈,同樣也不會特意把自機的判定點給直接展現出來,《雷電》的子彈最明顯的就是快,除去最基本的背板能力之外,對反應力的考驗就是《雷電》一直以來給我的感受——從角落里突然射出的高速彈,混雜在定向彈中的高速跟蹤彈,留給你的反應時間往往只有1秒,但是看到了,躲開了,這種成就感自然不言而喻。

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▲稀薄卻又致命的子彈

清板過關推BOSS是標準的STG游戲套路,《究極雷電5》也自然不例外,游戲一共有8關,每關都有完全不同的場景,敵人和BOSS,游戲還會依據玩家的敵人擊墜率決定不同的關卡路線,只有一直保持在98%以上擊墜率才能進入最終的8-S關,而且當玩家在擊破最終BOSS之后,如果身上3種武器全部是滿級LV10的話,就能挑戰隱藏真BOSS,戰勝它才能看到游戲的完美結局。

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▲真BOSS自然有著恐怖的彈幕

《雷電》系列特色的繼承與進化

《雷電》給人的第一印象是什么?是那架紅色的戰斗機?充滿科幻氣息的機械設定?紅藍紫三種顏色的子彈?還是那讓你曾經摔過無數次手柄的紅水晶?在《究極雷電5》中,你將會再次看到這些經典的要素,并且MOSS將這些要素大膽的進行了進化。

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▲科幻的機械設定非常吸引人

首先游戲的可用機體和前作一樣是3種,3種機體有著不同的攻擊力,防御力和機動力,其實看到防御力這點我想很多玩家應該也發現了,這次不再是殘機數量制而是護盾制,每架機體初始默認為100%的護盾值,被打中會損傷護盾,到0才會被擊墜,敵人的每種子彈的攻擊力也不用,被大型激光打中可能直接會被打掉一大半的盾,而被不起眼的小子彈摸到可能只會掉10%,這點改動確實合理的很多。

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▲左下的48%就是護盾槽

游戲的主要子彈還是那經典的3種——紅色的火神炮,藍色的激光炮以及紫色的等離子炮,不過每種子彈現在也分成了3種模式,在開始之前玩家需要選擇這次出擊的子彈類型,出擊后就無法進行更改,這樣一來用玩家就能獲得更多的自由搭配的權利。

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在登陸次時代平臺之后,《究極雷電5》的畫面比起《雷電4》的確有了不小的進步,游戲中會存在大量的過場特寫鏡頭而且背景的復雜程度也是前作無法比擬的,從峽谷,海洋到宇宙,每關的場景都能給玩家留下比較深刻的印象,當然作為一款縱版STG游戲,它的畫面自然不會也不需要太好,《究極雷電5》在這里做的已經足夠了。

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▲特寫過場很有氣勢

而且本作的音樂非常贊,音樂負責人工藤吉三曾經負責過《朧村正:元祿怪奇譚》,《奧丁領域:里普特拉希爾》等人氣作品的配樂,無論是“燃”還是“宏偉”,它都能把握的相當到位,在《究極雷電5》中前中期的BGM燃到熱血沸騰,后期決戰時出現的人聲合唱更是讓人無論如何都不想停下戰斗。

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▲音樂能給人挑戰這種彈幕的勇氣

值得一提的是,《究極雷電5》作為XBOXONE獨占,是一款家用機游戲,和以前的街機相比,自然需要多出許多家用機特有的內容。本作除了最基礎的故事模式之外,還準備了戰役模式,此模式中準備了大量的小任務,玩家需要在規定時間內用指定的機體和武器達成任務,高難度下玩家任何一個失誤就會直接任務失敗,對于初學者來說是個摸清BOSS套路的練習模式,對于高手來說則是不斷超越自己的挑戰模式。

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此外還有能和世界各地玩家比拼分數的排行榜系統與鑒賞游戲插圖設定的美術館模式,《雷電》系列充滿末日科幻的美術風格非常有味道,對于任一機械哪怕是個最不起眼的敵人飛船的設定都相當詳細,很值得玩家欣賞一下。

最不像《雷電》的《雷電》

MOSS對《究極雷電5》進行了很多大膽的改革,首先就是對于游戲界面的改動。以往的大多數STG游戲除了中間用來播放游戲畫面外,側邊大多都是用插畫或者是簡單的數據統計來填充,但是《究極雷電5》卻將游戲的界面塞得滿滿,左邊有各種數據統計,通過切換頁面還能看到一些TIPS,右邊則是劇情日志。

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其中最有趣的當屬喝彩和支援系統,在游戲的左上角會顯示其他聯網玩家達成的成就以及玩家當前獲得的分數與世界頂端玩家分數的曲線對比圖,例如在聯網狀態下,當有的玩家擊墜100臺敵機后,就會自動發送NEWS,此時玩家要是按下“喝彩鍵”的話,那名達成成就的玩家就能獲得一格支援槽。

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▲通過喝彩與其他玩家互動,通關后還能看到喝彩玩家的具體情報

支援槽放在中間界面的右下角,只要在1格以上就能發動強力的支援攻擊,威力不比一個保險炸彈低。試想一下,當你彈盡糧絕之時,突然一個戰友通過喝彩讓你可以使用一次足以翻身的支援攻擊,還是挺有趣的不是嗎。


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不過很可惜,這次《究極雷電5》不可以多人游戲,而且這種喝彩的方式其實在游戲過程中互動性其實也不強,但是還是可以看出MOSS可能正是通過這個系統嘗試讓《雷電》也能跟上時代的節奏,更有趣的利用現在的網絡要素。

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▲《雷電4》不僅可以雙人游戲,還有超難的一控2模式

還有就是大量的劇情文本。你很難想像到一個STG游戲在每關都有幾十上百句文本對話,從游戲一開始便會開始大量的文字背景介紹。

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▲游戲從不吝嗇使用的文字

而且游戲的流程長度可以說是相當給力,一次普通難度通關的用時會在1小時左右,而劇情也一直沒有斷過,從聊家常到聊戰況再到聊黑幕,再加上多種結局的設定,不禁讓人想到MOSS之前的一款作品——《女神騎士團(Caladrius)》,其中的各種CG收集以及劇情對話實在是GAL風十足,MOSS這次再次告訴了大家:我們不僅做射擊,也會講故事哦。

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▲XBOX360的《女神騎士團(Caladrius)》

結:一次STG的次世代沖擊

雖說STG游戲如今已經無法找回當年街機時代的輝煌,但是今年既有經典橫版STG游戲《大流士戰機》的復刻,CAVE也準備推出《怒首領蜂》手游,這已經充分表現STG在現在仍有一席之地。而《雷電》作為該類游戲中的王牌之一,與復刻和手游不同,選擇了大膽的直接推出主機新作,這次的《究極雷電5》無疑是對次時代的一次沖擊,大量的改革有好有差,但MOSS對于STG的這份執著是值得肯定的。如果你是對傳統STG有興趣的話又有一臺XBOXONE的話,《究極雷電5》是個很不錯的選擇。

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